рекрасную возможность получили все игроки вместе с выходом дополнения «Симс 3 Райские острова» – теперь мы можем окунуться в буквальном смысле с головой в океанские воды и отправиться исследовать таинственные и загадочные его глубины. Одно огорчает: подводное плавание эксклюзивно лишь для городка Исла Парадисо, и для занятий дайвингом требовался переезд. Данным уроком мы отменим это ограничение и дадим возможность своим симам поупражняться с аквалангом прямо в их родном городке, создав для это участок для ныряния, причем в таком стиле, в котором нам захочется! В качестве примера возьмем любимый многими городок Сансет Вэлли.
– В меню настроек игры (клавиша F5) выбираем опцию Изменение Города и активируем ее.
– Вызываем командную строку сочетанием Shift+Ctrl+C и вводим код:TestingCheatsEnabled True, после окончания ввода кода нажимаем клавишуEnter.
Повторяем вызов командной строки и вводим EnableLotLocking on (код позволяет изменять закрытые участки в режиме изменения городка):
![Строительство участка для дайвинга с нуля 1383585147_1d](http://darasims.com/uploads/posts/2013-11/1383585147_1d.png)
- Нажимаем кнопочку Редактор городка, переходим на вкладку Участки, и выбираем в нем размер требуемого участка.
Рекомендуется выбрать участок попросторнее, дабы вашим симам было где "разгуляться". Мы выберем максимальный участок 64х64 – нажимаем на последнюю кнопку и устанавливаем мышкой квадрат участка в океан, не на мелководье и не слишком далеко от берега. В некоторых местах установка будет вообще невозможна; сетка участка при этом перекрасится из зеленого вкрасный цвет.
![Строительство участка для дайвинга с нуля 1383585266_3d](http://darasims.com/uploads/posts/2013-11/1383585266_3d.png)
– После установки участка нажимаем на панели управления кнопочку Выбрать(1), после чего щелкаем по иконке свежесозданного участка (2):
– Откроется Информационное окно. В нем нажимаем кнопочку Смена типа участка – откроется окно, в котором устанавливаем переключатель наОбщественный, а в выпадающем списке ниже – выбираем Зона для погружения:
Подтверждаем свой выбор нажатием на кнопку с галочкой и соглашаемся с информацией в следующем окне. Мы превратили свой участок в зону для погружений!
– Вызываем снова Информационное окно участка (щелчком по иконке участка) и нажимаем в нем кнопку Покупка/строительство:
– Лот переходит в режим строительства, и мы видим, что вместо чудесного океанского дна мы имеем остров, квадратный и невзрачный. Срочно приступаем к исправлению! Выбираем Инструменты ландшафта, а в Инструментах –Разровнять участок:
– Применяем инструмент и видим, что наш остров благополучно "утонул", превратившись в океанское дно:
Если мы попробуем опуститься вслед за ним (клавиша Page Down), то увидим что игра, после такого шаманства начинает нам выдавать не очень приятную картинку:
– Чтобы это исправить, нажимаем клавишу F5 и возвращаемся в Изменение Города, после чего сохраняем игру. Затем выходим в Главное меню, предварительно согласившись на сохранение городка:
– Из Главного меню загружаем назад свежесозданное сохранение и возвращаемся в режим Изменения городка. Перемещаемся обратно к нашей Зоне для погружения, открываем ее Информационное окно и переходим в режим Покупка/строительство, как было описано выше, и погружаемся под воду (клавиша Page Down). Картинка стала гораздо приятнее, графических артефактов более не видно:
– Вновь открываем командную строку сочетанием клавиш Shift+Ctrl+C и вводим код BuyDebug (по окончании ввода кода нажимаем клавишу Enter).
- Переходим в Режим покупок (клавиша F2) (1), нажимаем новую кнопочку с "вопросиком" (Отладка) (2) , вызванную применением кода отладки и переходим на вкладку Разное (3), открываем меню сортировки (4) и выбираемРайские острова (5):
– "Всплываем" на поверхность океана (клавиша Page Up), выбираем в списке предметов Буй "Акваланг" и устанавливаем его на участок:
– Получилось не очень красиво – буй в воде не плавает, а стоит на ней. Для визуальной реалистичности необходимо, чтобы буй был погружен в воду примерно наполовину (до ватерлинии):
– Переводим камеру в самую вертикальную точку и "ныряем" (клавиша Page Down). Переключаемся в Режим строительства (клавиша F3) и выбираем инструмент Опустить ландшафт.
– Этим инструментом делаем неглубокую канавку по небольшой площади участка. Переключаемся на инструмент Выровнять ландшафт и обрабатываем весь участок, начиная от нашей канавы, пока он полностью не примет аккуратный вид, с ровным дном глубиной примерно в две клетки.
Эта процедура также, в дальнейшем, даст возможность и другим "поверхностным" объектам правильно анимироваться на нашем лоте.
– Возвращаемся на поверхность (клавиша Page Up). Захватываем наш буй инструментом Рука (клавиша Н) и начинаем перемещать его, пока буй не опустится немного в воду.
- Переходим в Режим покупок (клавиша F2), нажимаем кнопку Отладки (с "вопросиком”), при необходимости повторно сортируем материалы по Райским островам, переходим на вкладку Генератор рыб и выбираем объект Акулы на поверхности. Размещаем объект (имеющий форму белого куба с рисунком акулы на боках) рядом с нашим буем:
– Поздравляем! Основа вашей зоны для ныряния создана! Рекомендуется сохранить игру и городок, после чего загрузить игру в обычном режиме и проверить корректность анимации объектов на поверхности вашего лота: плавающих рядом с буем акул (могут появиться не сразу), катеров, лодок, яхт и т.п. Обратите внимание, что при пересечении границы лота любым плывущим объектом, возможен небольшой "скачок" в анимации. Это нормальное явление и никакого влияния на игру не оказывает.
Внимание! Не пренебрегайте проверкой анимации именно сейчас. Если, после того как вы обустроите свой лот, настроите рельеф и разместите элементы и украшения, окажется что анимация некорректна, вам придется всё удалять и начинать практически сначала – с выравнивания дна. По этой же причине ни в коем случае с этого момента не изменяйте положение буя и поверхностных генераторов. Если вы намеренно или случайно сдвинете буй, даже кнопка «Отменить» не изменит ситуации – вам придется настраивать рельеф с самого начала.
Теперь у нас есть "чистый холст", на котором вы, в режиме строительства, можете "нарисовать" свою самую сокровенную подводную мечту! Создавайте любой рельеф, используя имеющиеся инструменты ландшафта, раскрашивайте его по своему вкусу, как будто это обычная земная поверхность. Никаких проблем для плавающих персонажей это не вызовет; они будут двигаться, следуя контуру земли и не забывая при этом выдерживать расстояние от поверхности воды.
– Ну вот, наша замечательная зона для погружения и создана. Пора приступать к самой приятной части работы – наполнению обстановкой. Начнем с подводных объектов. Возвращаемся в режим покупок (клавиша F2), вызываем командную строку сочетанием клавиш Shift+Ctrl+C, вводим и применяем код BuyDebug, а также код MoveObjects on, который даст нам бóльшую свободу в размещении объектов. Нажимаем кнопочку Отладка и переходим на вкладку Подводные объекты. Кораллы, водоросли, морские звезды, подводные булыжники, пещеры и т.д., размещенные на этой вкладке, позволят разнообразить и украсить ваш подводный мир так, как вы только пожелаете. Все объекты, за исключением пещер и скал, можно раскрашивать с помощью Редактора стиля(клавиша R) – придайте участку особое настроение: мрачное и темное или красочное и веселое.
– Нужны еще подводные объекты? Переходим в Режим строительства(клавиша F3), выбираем Общественные объекты, идем на вкладку Разное и сортируем по Райским островам. Теперь своему участку можно добавить "изюминку" в виде, например, старого якоря, пиратской пушки, затонувшей лодки или загадочной статуи!
– А теперь добавим на наш участок немного приключений! Для этого у нас есть пещеры и сундуки с сокровищами. В режиме покупок идем в секцию Отладка, вкладка Разное, сортируем по Райским островам и выбираем Сундук сокровищ в воде. Устанавливая сундучок, не забываем позаботиться о свободном пространстве вокруг него, чтобы симы могли свободно подойти для взаимодействия.
– Зажимаем одновременно клавиши Shift+Ctrl и щелкаем по сундуку. Появится меню взаимодействия, в котором нас интересуют только два пункта: Задать сокровище... и Задать необходимый уровень навыка...
– Щелчок по пункту Задать сокровище... откроет нам таблицу с вариантами начинки сундука. Можно выбрать любой из желаемых (щелчком по строке с вариантом). При этом не забываем, что Части карты нам могут пригодится только в Исла Парадисо.
– Щелкнув по пункту Задать необходимый уровень навыка..., мы откроем окно, в котором числовым значением от 0 до 10 задаем уровень возможности вскрытия сундука. Имеет смысл не слишком упрощать эту задачу для симов, чтобы дать им возможность к чему-то стремиться.
– Перемещаемся к пещерам (устанавливаются из вкладки Подводные объекты). Существует два вида пещер, но настраиваются они одинаково.
Зажав клавиши Shift+Ctrl и щелкнув по входу, вызываем меню, в котором нас интересуют пункты Задать требования к навыку погружения с аквалангом,Дать название и Задать пункт назначения.
– Пункт Дать название вызовет окно, в котором мы можем задать какое-нибудь имя для своей пещеры. Оно необходимо, если вы хотите создать систему перемещения между другими пещерами (внутри зоны или между пещерами других участков для погружения в городе). Для работоспособности системы перемещения имя каждой пещеры должно быть обязательно уникальным. В самой игре имя показываться не будет.
– Пункт Задать требования к навыку погружения с аквалангом позволит вам числом от 0 до 10 задать требования к навыку погружения у сима, ниже которого он не сможет заплыть в пещеру и получит сообщение о необходимости повысить навык.
– И через Задать пункт назначения мы вносим уникальное имя другой пещеры, той с которой будет связана наша пещера через систему перемещений. Теперь сим, войдя в пещеру, выйдет из той, имя которой будет задано в этом пункте.
![Строительство участка для дайвинга с нуля 1383585741_27d](http://darasims.com/uploads/posts/2013-11/1383585741_27d.png)
– Пришло время немного оживить наш подводный мир. Плавая в подводных мирах Исла Парадисо, мы конечно же обращали внимание на стайки рыб, резвящихся в лучах света, прятались от грозных акул, собирали коллекции из рыбок и раковин. Сейчас мы все это добавим и на свой участок. В режиме покупок нажимаем Отладку, переходим на вкладку Генераторы рыб и сортируем объекты по Райским островам:
– Выбираем и устанавливаем то, что считаем нужным для своего участка.
Обратите внимание – не все объекты предназначены для подводного размещения:
– Устанавливаемые объекты имеют вид больших белых кубов с очерченным кругом – зоной действия. При переходе в режим жизни кубы перестанут быть видны, а в районе зоны действия через некоторое время появится выбранная нами активность. Загляните также на вкладку Генераторы камней/драгоценных камней/металлов – объекты, представленные там, позволят создать на участке дополнительные источники для развлечений ваших симов! Не забудьте – не все объекты предназначены для установки под водой – внимательно читайте описания.
– А на вкладке Генераторы растений и семян можно найти Плодоносящую ламинарию – установив ее на участке, мы, тем самым, дадим шанс нашему симу когда-нибудь стать русалкой...
– Осталось совсем немного. В разделе Отладка нас ждет вкладка Разное – сняв сортировку, находим в ней Генератор тумана (выглядит как блестящий темно-зеленый шар), который позволит добавить визуальный эффект на наш участок. Мы можем получить пять подводных эффектов, разместив на участке соответственно пять шаров-генераторов. Установив шар в удобном месте, зажимаем клавиши Shift+Ctrl и, щелкнув по нему, вызываем меню, в котором нам нужен только пункт Установка визуальных эффектов...
– Щелкнув по пункту, мы вызовем окно с полем ввода. Для каждого из пяти генераторов вводим одно из следующих значений:
После перехода в режим жизни не все эффекты проявляются сразу, может пройти несколько симских дней, пока вы заметите результат. Сами же генераторы в режиме жизни видны не будут.
– Остался последний штрих! Поднимаемся на поверхность, к надводному бую-маркеру, обозначающему место погружения. Зажимаем клавиши Shift+Ctrl и, щелкнув по бую, выбираем пункт Set Required Diving Level и ставим значение требуемого уровня погружения, начиная с которого, ваши симы смогу его посещать. Выбрав 0 вы откроете возможность погружения на этом участке любому симу:
– Последнее, что нужно сделать – дать название и краткое описание нашей зоне для погружения. В режиме изменения городка щелкаем по значку участка и в открывшемся окне нажимаем Изменить детали:
– Назначаем желаемое название и вводим описание участка. НажимаемСохранить. Поздравляю, вы сумели сделать невозможное – в вашем городке теперь есть настоящий, полноценный участок для подводных приключений!
– Не забудьте сохранить город и саму игру и смело отправляйте своих симов на поиски подводных чудес!
Совсем необязательно ограничивать себя только предметами из Райских Островов. Вы можете использовать практически любые предметы и объекты основной игры, дополнений и материалов Store и оформить свой участок для дайвинга в любом стиле и расцветке. Для установки их на участке необходимо будет воспользоваться кодом Moveobjects on.
Большое количество объектов может быть найдено в Режиме покупок > Отладка > Разное, дополнительно: Режим строительства > Общественные объекты > Разное. Превратите свой участок в цветущий сад, место крушения пиратского корабля или огромную подводную свалку мусора!
Конечно же, не обошлось и без некоторых ограничений. Хотя на участке можно разместить практически любые наземные объекты, симы не смогут взаимодействовать с ними так же, как на поверхности. Например, под водой нельзя сесть на стул или посмотреть телевизор. Такие предметы будут всего лишь декорациями в вашей подводной постановке.
Некоторые элементы на подводных участках недоступны, например под водой нельзя возвести стены или поставить забор. Также нельзя делиться своим творением с другими игроками через сохранение лота. При размещении сохраненного лота в другом мире вы столкнетесь со множеством проблем, связанных с расхождением уровней моря и негативным влиянием этого на симов, рыб, акул, лодок и т.п.
И как вы уже знаете, при пересечении границы участка плывущим объектом, проявляется небольшой "скачок" в анимации. Это нормальное явление и никакого влияния на процесс игры не оказывает.
И в заключении – в каких городах можно создавать зоны для погружения:
Полностью доступно создание зон для дайвинга и в пользовательских городках, создаваемых в редакторе CAW (Create-A-World)
Часть первая. Начальная.
– В меню настроек игры (клавиша F5) выбираем опцию Изменение Города и активируем ее.
– Вызываем командную строку сочетанием Shift+Ctrl+C и вводим код:TestingCheatsEnabled True, после окончания ввода кода нажимаем клавишуEnter.
Повторяем вызов командной строки и вводим EnableLotLocking on (код позволяет изменять закрытые участки в режиме изменения городка):
![Строительство участка для дайвинга с нуля 1383585147_1d](http://darasims.com/uploads/posts/2013-11/1383585147_1d.png)
- Нажимаем кнопочку Редактор городка, переходим на вкладку Участки, и выбираем в нем размер требуемого участка.
Рекомендуется выбрать участок попросторнее, дабы вашим симам было где "разгуляться". Мы выберем максимальный участок 64х64 – нажимаем на последнюю кнопку и устанавливаем мышкой квадрат участка в океан, не на мелководье и не слишком далеко от берега. В некоторых местах установка будет вообще невозможна; сетка участка при этом перекрасится из зеленого вкрасный цвет.
![Строительство участка для дайвинга с нуля 1383585266_3d](http://darasims.com/uploads/posts/2013-11/1383585266_3d.png)
– После установки участка нажимаем на панели управления кнопочку Выбрать(1), после чего щелкаем по иконке свежесозданного участка (2):
– Откроется Информационное окно. В нем нажимаем кнопочку Смена типа участка – откроется окно, в котором устанавливаем переключатель наОбщественный, а в выпадающем списке ниже – выбираем Зона для погружения:
Подтверждаем свой выбор нажатием на кнопку с галочкой и соглашаемся с информацией в следующем окне. Мы превратили свой участок в зону для погружений!
– Вызываем снова Информационное окно участка (щелчком по иконке участка) и нажимаем в нем кнопку Покупка/строительство:
– Лот переходит в режим строительства, и мы видим, что вместо чудесного океанского дна мы имеем остров, квадратный и невзрачный. Срочно приступаем к исправлению! Выбираем Инструменты ландшафта, а в Инструментах –Разровнять участок:
– Применяем инструмент и видим, что наш остров благополучно "утонул", превратившись в океанское дно:
Если мы попробуем опуститься вслед за ним (клавиша Page Down), то увидим что игра, после такого шаманства начинает нам выдавать не очень приятную картинку:
– Чтобы это исправить, нажимаем клавишу F5 и возвращаемся в Изменение Города, после чего сохраняем игру. Затем выходим в Главное меню, предварительно согласившись на сохранение городка:
– Из Главного меню загружаем назад свежесозданное сохранение и возвращаемся в режим Изменения городка. Перемещаемся обратно к нашей Зоне для погружения, открываем ее Информационное окно и переходим в режим Покупка/строительство, как было описано выше, и погружаемся под воду (клавиша Page Down). Картинка стала гораздо приятнее, графических артефактов более не видно:
– Вновь открываем командную строку сочетанием клавиш Shift+Ctrl+C и вводим код BuyDebug (по окончании ввода кода нажимаем клавишу Enter).
- Переходим в Режим покупок (клавиша F2) (1), нажимаем новую кнопочку с "вопросиком" (Отладка) (2) , вызванную применением кода отладки и переходим на вкладку Разное (3), открываем меню сортировки (4) и выбираемРайские острова (5):
– "Всплываем" на поверхность океана (клавиша Page Up), выбираем в списке предметов Буй "Акваланг" и устанавливаем его на участок:
– Получилось не очень красиво – буй в воде не плавает, а стоит на ней. Для визуальной реалистичности необходимо, чтобы буй был погружен в воду примерно наполовину (до ватерлинии):
– Переводим камеру в самую вертикальную точку и "ныряем" (клавиша Page Down). Переключаемся в Режим строительства (клавиша F3) и выбираем инструмент Опустить ландшафт.
– Этим инструментом делаем неглубокую канавку по небольшой площади участка. Переключаемся на инструмент Выровнять ландшафт и обрабатываем весь участок, начиная от нашей канавы, пока он полностью не примет аккуратный вид, с ровным дном глубиной примерно в две клетки.
Эта процедура также, в дальнейшем, даст возможность и другим "поверхностным" объектам правильно анимироваться на нашем лоте.
– Возвращаемся на поверхность (клавиша Page Up). Захватываем наш буй инструментом Рука (клавиша Н) и начинаем перемещать его, пока буй не опустится немного в воду.
- Переходим в Режим покупок (клавиша F2), нажимаем кнопку Отладки (с "вопросиком”), при необходимости повторно сортируем материалы по Райским островам, переходим на вкладку Генератор рыб и выбираем объект Акулы на поверхности. Размещаем объект (имеющий форму белого куба с рисунком акулы на боках) рядом с нашим буем:
– Поздравляем! Основа вашей зоны для ныряния создана! Рекомендуется сохранить игру и городок, после чего загрузить игру в обычном режиме и проверить корректность анимации объектов на поверхности вашего лота: плавающих рядом с буем акул (могут появиться не сразу), катеров, лодок, яхт и т.п. Обратите внимание, что при пересечении границы лота любым плывущим объектом, возможен небольшой "скачок" в анимации. Это нормальное явление и никакого влияния на игру не оказывает.
Внимание! Не пренебрегайте проверкой анимации именно сейчас. Если, после того как вы обустроите свой лот, настроите рельеф и разместите элементы и украшения, окажется что анимация некорректна, вам придется всё удалять и начинать практически сначала – с выравнивания дна. По этой же причине ни в коем случае с этого момента не изменяйте положение буя и поверхностных генераторов. Если вы намеренно или случайно сдвинете буй, даже кнопка «Отменить» не изменит ситуации – вам придется настраивать рельеф с самого начала.
Часть вторая. Обустройство.
Теперь у нас есть "чистый холст", на котором вы, в режиме строительства, можете "нарисовать" свою самую сокровенную подводную мечту! Создавайте любой рельеф, используя имеющиеся инструменты ландшафта, раскрашивайте его по своему вкусу, как будто это обычная земная поверхность. Никаких проблем для плавающих персонажей это не вызовет; они будут двигаться, следуя контуру земли и не забывая при этом выдерживать расстояние от поверхности воды.
– Ну вот, наша замечательная зона для погружения и создана. Пора приступать к самой приятной части работы – наполнению обстановкой. Начнем с подводных объектов. Возвращаемся в режим покупок (клавиша F2), вызываем командную строку сочетанием клавиш Shift+Ctrl+C, вводим и применяем код BuyDebug, а также код MoveObjects on, который даст нам бóльшую свободу в размещении объектов. Нажимаем кнопочку Отладка и переходим на вкладку Подводные объекты. Кораллы, водоросли, морские звезды, подводные булыжники, пещеры и т.д., размещенные на этой вкладке, позволят разнообразить и украсить ваш подводный мир так, как вы только пожелаете. Все объекты, за исключением пещер и скал, можно раскрашивать с помощью Редактора стиля(клавиша R) – придайте участку особое настроение: мрачное и темное или красочное и веселое.
– Нужны еще подводные объекты? Переходим в Режим строительства(клавиша F3), выбираем Общественные объекты, идем на вкладку Разное и сортируем по Райским островам. Теперь своему участку можно добавить "изюминку" в виде, например, старого якоря, пиратской пушки, затонувшей лодки или загадочной статуи!
– А теперь добавим на наш участок немного приключений! Для этого у нас есть пещеры и сундуки с сокровищами. В режиме покупок идем в секцию Отладка, вкладка Разное, сортируем по Райским островам и выбираем Сундук сокровищ в воде. Устанавливая сундучок, не забываем позаботиться о свободном пространстве вокруг него, чтобы симы могли свободно подойти для взаимодействия.
– Зажимаем одновременно клавиши Shift+Ctrl и щелкаем по сундуку. Появится меню взаимодействия, в котором нас интересуют только два пункта: Задать сокровище... и Задать необходимый уровень навыка...
– Щелчок по пункту Задать сокровище... откроет нам таблицу с вариантами начинки сундука. Можно выбрать любой из желаемых (щелчком по строке с вариантом). При этом не забываем, что Части карты нам могут пригодится только в Исла Парадисо.
– Щелкнув по пункту Задать необходимый уровень навыка..., мы откроем окно, в котором числовым значением от 0 до 10 задаем уровень возможности вскрытия сундука. Имеет смысл не слишком упрощать эту задачу для симов, чтобы дать им возможность к чему-то стремиться.
– Перемещаемся к пещерам (устанавливаются из вкладки Подводные объекты). Существует два вида пещер, но настраиваются они одинаково.
Зажав клавиши Shift+Ctrl и щелкнув по входу, вызываем меню, в котором нас интересуют пункты Задать требования к навыку погружения с аквалангом,Дать название и Задать пункт назначения.
– Пункт Дать название вызовет окно, в котором мы можем задать какое-нибудь имя для своей пещеры. Оно необходимо, если вы хотите создать систему перемещения между другими пещерами (внутри зоны или между пещерами других участков для погружения в городе). Для работоспособности системы перемещения имя каждой пещеры должно быть обязательно уникальным. В самой игре имя показываться не будет.
– Пункт Задать требования к навыку погружения с аквалангом позволит вам числом от 0 до 10 задать требования к навыку погружения у сима, ниже которого он не сможет заплыть в пещеру и получит сообщение о необходимости повысить навык.
– И через Задать пункт назначения мы вносим уникальное имя другой пещеры, той с которой будет связана наша пещера через систему перемещений. Теперь сим, войдя в пещеру, выйдет из той, имя которой будет задано в этом пункте.
![Строительство участка для дайвинга с нуля 1383585741_27d](http://darasims.com/uploads/posts/2013-11/1383585741_27d.png)
Часть третья. Украшения.
– Пришло время немного оживить наш подводный мир. Плавая в подводных мирах Исла Парадисо, мы конечно же обращали внимание на стайки рыб, резвящихся в лучах света, прятались от грозных акул, собирали коллекции из рыбок и раковин. Сейчас мы все это добавим и на свой участок. В режиме покупок нажимаем Отладку, переходим на вкладку Генераторы рыб и сортируем объекты по Райским островам:
– Выбираем и устанавливаем то, что считаем нужным для своего участка.
Обратите внимание – не все объекты предназначены для подводного размещения:
– Устанавливаемые объекты имеют вид больших белых кубов с очерченным кругом – зоной действия. При переходе в режим жизни кубы перестанут быть видны, а в районе зоны действия через некоторое время появится выбранная нами активность. Загляните также на вкладку Генераторы камней/драгоценных камней/металлов – объекты, представленные там, позволят создать на участке дополнительные источники для развлечений ваших симов! Не забудьте – не все объекты предназначены для установки под водой – внимательно читайте описания.
– А на вкладке Генераторы растений и семян можно найти Плодоносящую ламинарию – установив ее на участке, мы, тем самым, дадим шанс нашему симу когда-нибудь стать русалкой...
– Осталось совсем немного. В разделе Отладка нас ждет вкладка Разное – сняв сортировку, находим в ней Генератор тумана (выглядит как блестящий темно-зеленый шар), который позволит добавить визуальный эффект на наш участок. Мы можем получить пять подводных эффектов, разместив на участке соответственно пять шаров-генераторов. Установив шар в удобном месте, зажимаем клавиши Shift+Ctrl и, щелкнув по нему, вызываем меню, в котором нам нужен только пункт Установка визуальных эффектов...
– Щелкнув по пункту, мы вызовем окно с полем ввода. Для каждого из пяти генераторов вводим одно из следующих значений:
- EP10OceanLightRays – вертикальные лучи света в толще воды
- ep10FishOceanOuterFC – морские рыбки (одиночные)
- ep10MinnowSchoolA – стайки мелких рыбок (тип А)
- ep10MinnowSchoolB – стайки мелких рыбок (тип В)
- ep10MinnowSchoolC – стайки мелких рыбок (тип С)
После перехода в режим жизни не все эффекты проявляются сразу, может пройти несколько симских дней, пока вы заметите результат. Сами же генераторы в режиме жизни видны не будут.
– Остался последний штрих! Поднимаемся на поверхность, к надводному бую-маркеру, обозначающему место погружения. Зажимаем клавиши Shift+Ctrl и, щелкнув по бую, выбираем пункт Set Required Diving Level и ставим значение требуемого уровня погружения, начиная с которого, ваши симы смогу его посещать. Выбрав 0 вы откроете возможность погружения на этом участке любому симу:
– Последнее, что нужно сделать – дать название и краткое описание нашей зоне для погружения. В режиме изменения городка щелкаем по значку участка и в открывшемся окне нажимаем Изменить детали:
– Назначаем желаемое название и вводим описание участка. НажимаемСохранить. Поздравляю, вы сумели сделать невозможное – в вашем городке теперь есть настоящий, полноценный участок для подводных приключений!
– Не забудьте сохранить город и саму игру и смело отправляйте своих симов на поиски подводных чудес!
Часть четвертая. Заключительная.
Совсем необязательно ограничивать себя только предметами из Райских Островов. Вы можете использовать практически любые предметы и объекты основной игры, дополнений и материалов Store и оформить свой участок для дайвинга в любом стиле и расцветке. Для установки их на участке необходимо будет воспользоваться кодом Moveobjects on.
Большое количество объектов может быть найдено в Режиме покупок > Отладка > Разное, дополнительно: Режим строительства > Общественные объекты > Разное. Превратите свой участок в цветущий сад, место крушения пиратского корабля или огромную подводную свалку мусора!
Конечно же, не обошлось и без некоторых ограничений. Хотя на участке можно разместить практически любые наземные объекты, симы не смогут взаимодействовать с ними так же, как на поверхности. Например, под водой нельзя сесть на стул или посмотреть телевизор. Такие предметы будут всего лишь декорациями в вашей подводной постановке.
Некоторые элементы на подводных участках недоступны, например под водой нельзя возвести стены или поставить забор. Также нельзя делиться своим творением с другими игроками через сохранение лота. При размещении сохраненного лота в другом мире вы столкнетесь со множеством проблем, связанных с расхождением уровней моря и негативным влиянием этого на симов, рыб, акул, лодок и т.п.
И как вы уже знаете, при пересечении границы участка плывущим объектом, проявляется небольшой "скачок" в анимации. Это нормальное явление и никакого влияния на процесс игры не оказывает.
И в заключении – в каких городах можно создавать зоны для погружения:
Базовая игра и дополнения
Городки Store
Сансет Вэлли | ![]() |
Твинбрук | ![]() |
Бриджпорт | ![]() |
Аппалуза Плейн | ![]() |
Старлайт Шорз | ![]() |
Мунлайт Фолз | ![]() |
Исла Парадисо | ![]() |
Университет | ![]() |
Аль Cимара | ![]() |
Шанг Симла | ![]() |
Шам ле Сим | ![]() |
Городки Store
Риверсайд | ![]() |
Барнакл Бэй | ![]() |
Хидден-Спринг | ![]() |
Лунар Лейкс | ![]() |
Лаки Палмс | ![]() |
Санлайт Тайдс | ![]() |
Монте Виста | ![]() |
Аврора Скайс | ![]() |
Драгон Вэлли | ![]() |
Миднайт Холоу | ![]() |
Полностью доступно создание зон для дайвинга и в пользовательских городках, создаваемых в редакторе CAW (Create-A-World)
Приятной игры!